一文读懂电子竞技到底是什么

2024-03-04 03:46:57
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  电子竞技电子游戏进入总过已经有几十年的历史,如今已经深入大部分80后、90和00后的生活里,但是对于近几年火热的电子竞技,很多人却完全处在简单的认知当中。

  很多人说这是玩游戏,不能算体育;很多人认为这不过是几场比赛,算不上体育;也有很多人说,这些东西都会让孩子成瘾、难以自拔,进而荒废学业,我们应该游戏,电竞。

  最后一个答案,实际上也是很多家长最为敏感的一点:孩子玩游戏管不住,甚至自己的孩子还嚷嚷着要退学打电竞、当主播;容易成瘾;电子产品对身体的伤害等等。

  但是,这些反对实际上都不能真正影响电竞的发展,甚至家长们的反对声最终也需要他们自己向孩子妥协。但对于青少年、家长和游戏玩家来说,只有真正了解电竞、认识电竞,才能帮助自己的孩子,说服他妈;才能帮助自己在电竞的时代潮流中,不被泥沙卷走,

  如果从电竞发展最初的模样来看,电竞是什么这个问题,早在小伙们们挤在小卖铺里看别人打游戏时,便得到了答案。

  对于80、90后来说,儿时最美好的回忆,一定有揣着父母给的零花钱,去小店里买点喜欢的零食,如果这个店铺在学校附近,那么大概率他们的都会摆上一台游戏机——从小霸王到PS2和PS3不等,价格通常在每小时1-5元。

  当有人玩游戏时,少不了聚集同样喜欢玩的孩子们观看,这便是电竞最初的模样——商家们把一个吸睛的东西放在门口,目的就是客流,而商业模式中既包括游戏租赁的收入,最重要的,便是商品售卖的收入。

  增大客流、扩展了商业模式、增强用户选择度,实现这一切只需要摆个游戏机而已。

  所以,赞助商最初创办电竞赛事时的逻辑便是如此:找到更精准的用户,卖出更多的产品,制造更大的影响力,这便是三星和WCG的商业模式。

  但是,赞助商从中挣钱的时代还是结束了,这其中有商家亏损导致不再赞助的原因;也有赛事发展不规范导致影响力下降、破坏商业性的愿意;更有游戏衰弱、玩家流失的原因。在赞助商时代过去后,厂商时代来临了。

  实际上,游戏寿命的问题直到现在也没有解决方案,对于那个时代的游戏厂商来说,游戏本身就是一个巨大的聚宝盆,这个游戏不火了,再做个游戏就好了,所以电竞也是游戏市场的产物。

  另外,则是媒体传播不像今天这么发达,核心的媒体资源大部分掌握在顶层手中,比赛办了很有可能造成无法直播、无处直播、没有录像的情况,而行政监管的力量,在那个年代也是不可预测的。因此,当时电竞对于厂商来说没有太大意义。

  但是如今的厂商时代,电竞在最开始的目的并不是为了体育——而是为了延长游戏寿命,增加游戏玩家。所以,电竞本身的发展有这么几个特点:

  说白了,电竞最初就是游戏营销,就连腾讯暴雪都不知道,到底能不能靠电竞挣钱。

  这是什么意思呢?就是如果一个孩子在玩游戏,那么这不是电竞,当他充值了皮肤后,严格来说也不算电竞收入。电竞的收入应该包括门票、电竞服饰、场馆服务、电竞营销等等,都应该属于电竞,而不是游戏。

  古人从小就会运动,奔跑、跳跃、斗争,但体育却是在人类拥有文明后出现的,也就是说,运动不能等同于体育。判断现代体育项目,需要先满足最基本的四个要求:

  可以看到,电竞完全满足这些要求。不过这并不是绝对的,尤其是第四条,如手球、水球这类运动虽然进入了奥运会,但本身的商业化并不强,受众面并不广泛,但他们仍然属于体育。

  也因此,政策规定的目的是非常重要的。2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项。

  实际上,对电竞的偏见是一直都存在的,电竞与游戏的依附有大,承受人们对游戏的偏见,就有多强烈。

  所以人们对电竞的偏见,大部分来自于对游戏的偏见,但更多的,是对电竞的不了解。简单分为这三种人群:

  1、对电竞有了解,但拒绝认可、接触和了解电竞,怀着“一棒子打死”的心态。

  2、对电竞无了解,也没有受到电竞和游戏的影响,这部分人不是有偏见,而是容易被“游戏毁人”这种印象带偏,因而产生偏见,成为第一种人。

  3、而电竞真正的偏见,是来自那些能够受到电竞影响的人:他们了解电竞,对电竞有一定的认知,但是不愿意参与电竞,更不希望自己的世界里存在电竞,甚至表示电竞不是体育。

  “人们对奥运是有信仰的,你想想看,百年奥运,圣火的采集都如此具备仪式感,奥运是人类文明中的瑰宝,电竞凭什么与奥运平起平坐呢?”在我曾接触的奥委会官员中,就有一位表达了如此的疑问。

  实际上,我们从大众、厂商、爱好者和更高层面的赛事来讲,电竞的体育故事,要依靠厂商去将其完善。

  比如人才选拔,便需要有一整套完善的体系。今年S8夺冠的IG俱乐部AD选手,实际上是从小主播做起,然后才成为职业选手。靠主播来挖掘人才,这代表着电竞目前还没有晚上的人才成长体系。

  此外,电竞产业化也是必然要解决的问题。电竞发展壮大,不能仅仅依靠厂商的力量,更要借助所有同行的努力,以及来自管理者的支持,比如全国的网吧都举办某个游戏的比赛,那么这个游戏的活性一定是极高的,但如今厂商并不愿意放权。

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